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微电影剧本的定义

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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2012-6-17 13:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
      微电影剧本是什么?

      是一部故事片的指南或概要吗?是蓝图吗?是图表吗?

      是一系列通过对话和描写来叙述的形象、场景、段落等,就像一串联系在一起的珍珠项链一样吗?是

    一幅梦境中的风景画吗,是一些思想的汇集吗?

      微电影剧本究竟是什么?

      首先,它不是小说,当然它也绝对不是戏剧。

      如果你看一部小说而且尝试着去确定它的基本特性时,你会发现那种戏剧性行为动作、故事线等,时

    常是发生在主要人物的头脑中。我们(读者)是在偷窥主人公的思想、感情、言语、行为动作、记忆、梦

    幻、希望、野心、见识和更多的东西。如果出现了另外一位人物,那么故事线则随着视角而变化,但时常

    是又返回到原来的主要人物那里。在小说中,所有的行为动作都发生在人物的头脑中──在戏剧性行为动

    作的“头脑幻景”之中。

      在戏剧(舞台剧)中,行为动作和故事线则发生在舞台前拱架下面的舞台上,而观众是第四面墙,偷

    听舞台人物的秘密。人物用语言来交谈他们的希望、梦幻、过去和将来的计划,讨论他们的需求、欲望、

    恐惧和矛盾等。这样,戏剧中的行为动作产生于戏剧的对白语言之中,它本身就是用口头讲述出来的文字



      微电影则不同。微电影是一种视觉媒介,它把一个基本的故事线戏剧化了。它所打交道的是图像、画面、

    一小片和一段拍好的胶片;一个钟在滴滴答答地走动、一个窗子正在打开、一个人在看、两个家伙在笑、

    一辆汽车在弯道上拐弯、一个电话铃在响等等。一个微电影剧本就是由画面讲述出来的故事,还包括语言和

    描述,而这些内容都发生在它的戏剧性结构之中。

      一部微电影剧本就是一个由画面讲述出来的故事。

      它象名词(noun)──指的是一个人或几个人,在一个地方或几个地方,去干他或她的事情。所有的电

    影剧本都贯彻执行这一基本前提。

      一部故事片是一个视觉媒介,它是把一条基本的故事线加以戏剧化。如同所有的故事一样,它有一个

    明确的开端、中段和结尾。如果我们拿来一个微电影剧本,把它象一幅画那样挂在墙上来审视,那么它看起

    来就象下面那个图表。


      第一幕        第二幕       第三幕
    开端(beginning)   中段(middle)    结尾(end)
            │           │
    A──·───┼───·───────┼─────Z
            │           │
    建 置(setup)  对抗 (confrontation) 结 局(resolution)
     第1~30页     第30~90页       第90~120页
        情节点Ⅰ(Plot Point) 情节点Ⅱ
       第25——27页      第85——90页


      所有的微电影剧本都包括这一基本的线性结构。

      我们把这一微电影剧本的模式称之为示例(Paradigm)①。

      它就是一个模特儿,一个式样,一个构思的规划。

      表中的示例象一张桌子:一张桌面加上(通常是)四条腿。在此示例范围内,可有方桌子、长桌子、

    圆桌子、高桌子、矮桌子、矩形桌子、可调节的桌子等等。以此示例为样板,我们可以随意制作各种各样

    的桌子──反正都是一张桌面加上(通常是)四条腿。

      这个示例是确定无疑的。

      上面的图表就是一个微电影剧本的示例。

      下面我们将其分解:

      第一幕,或称开端

      一个标准微电影剧本的篇幅大约有120页,或长两个小时。

      不论你的剧本全用对话、全用描写,或两者兼有之,均可按一分钟一页来计算。

      规矩是不变的──微电影剧本中的一页等于银幕时间一分钟。

      第一幕是开端,可看成建置(setup)部分,这是因为你要用30页左右的稿纸去建置(确定)你的故事

    。如果你去看微电影,你时常会自觉或不自觉地做出判断──你是否喜爱这部影片。今后看微电影时,请注意

    一下,你需要多长时间做出你是否喜爱这部影片的决定。一般大约十分钟左右。也就相当于你写的微电影剧

    本的头十页。你应该及时地抓住你的读者。

      你应该用大约十页的篇幅来让读者明白谁是你的主要人物,什么是故事的前提,故事的情境是什么。

    以《唐人街》(Chinatown)为例:第一页使我们知道杰克·吉蒂斯(杰克·尼科尔森JackNicholson饰)是

    地区调查所的一位不拘小节的私人侦探。在第五页我们认识了一位墨尔雷太太(狄安娜·莱德Di-

      aneLadd饰)。她要雇用杰克·吉蒂斯去调查“我丈夫和谁正在乱搞”。这是这部微电影剧本的主要问题

    ,而且它提供了一股导致最后解决的戏剧动力。

      在第一幕结尾处要有一个情节点。所谓情节点就是一个事变或事件,它紧紧织入故事之中,并把故事

    转向另一方向。这一事件一般出现在第25~27页之间。在《唐人街》之中,当报纸上发表了声称墨尔雷先

    生在“爱巢”之中被人抓住的故事之后,真的墨尔雷太太(费伊·邓纳维FayeDunaway饰)和她的律师来到

    事务所,恐吓说要提出诉讼。她是不是那位雇用杰克·尼科尔森②的真的墨尔雷太太?又是谁雇人冒充墨

    尔雷太太呢?这一切都是为什么?这个事件就把故事转引到了另一个方向:杰克·尼科尔森作为事件的幸

    存者必须弄清楚,是谁在摆布他,并且为了什么。

      第二幕,或称对抗

      第二幕是你故事的主体部分。一般是在剧本的第30页至90页。它之所以称为微电影剧本的对抗部分,是

    因为一切戏剧的基础都是冲突(conflict)。一旦你给自己的人物规定出需求(need),亦即在剧本中他想要

    达到什么目的,他的目标是什么,你就可以为这一需求设置障碍(obstacles),这样就产生了冲突。在《

    唐人街》这个侦探故事中,第二幕就是杰克·尼科尔森与一些势力发生了冲突,这些势力不愿意让他调查

    出谁应该对墨尔雷先生之死以及争水丑闻负责。杰克·尼科尔森所需要克服的障碍支配着这个故事的戏剧

    性动作(dramaticaction)。

      第二幕结尾处的情节点一般发生在第85页至90页之间。在《唐人街》中,第二幕的结尾的情节点就是

    :杰克·尼科尔森在墨尔雷先生被谋杀的水池中找到了一副眼镜,并知道它不是墨尔雷的就是属于那个谋

    杀者的。这样就把故事引入到结局部分。

      第三幕,或称结局

      第三幕通常发生在第90页至第120页之间,是故事的结局。

      故事是如何结束的?主人公怎么样了?他是活着还是死了?

      他是成功还是失败了?等等。你的故事需要有一个有力的结尾,以便使人理解并求得完整。那种模棱

    两可,含义暧昧的结尾,现在已经过时了。

      所有的微电影剧本都贯彻着这一基本的线性结构。

      戏剧性结构可以被规定为:一系列互为关联的事情、情节或事件按线性安排最后导致一个戏剧性的结

    局。

      如何安排这些结构组成部分,决定了你的微电影的形式。以《安妮·霍尔》(AnnieHall)为例,它是一

    个由闪回来叙述的故事,但也有一个明确的开端、中段和结尾。《去年在马里昂巴德》

    (AnneederniereaMarienbad)也是一样。《公民凯恩》(CitizenKane)、《广岛之恋》

    (Hiroshimamonamour)和《午夜牛郎》(MidnightCowboy)都是如此。

      所以这个示例是起作用的。


       第一幕      第二幕     第三幕
            │        │
      ────·─┼──────·─┼─────
            │        │
       建置       对抗      结局

         情节点Ⅰ     情节点Ⅱ

           Ⅰ        Ⅱ



      它是一个模特儿,一个式样,一个构思的规划;一个技巧高超的微电影剧本就是这个样子的。它为我们

    提供了关于微电影剧本结构的总观。如果你弄清楚了它就是这个样子的话,你可以简单地把你的故事“装”

    进去就行了。

      所有的好微电影剧本都符合这个示例吗?

      肯定是的。

      但不必盲目相信我的话。你把它当成一件工具来使用它;对它发生疑问,去研究它,并且思考它。

      也许有人不相信它。可能不相信会有什么开端、中段和结尾。你可能说:艺术如同生活一样,它充其

    量不过是在某个巨大的中间部分中偶然发生的几个个人的“重要时刻”,并没有什么开端也没有什么结尾

    。它正如库特·冯尼格特(KurtVonnegut)所称,是“一系列偶然的时刻被随意地串联在一起”。

      我不同意上述这种看法。

      请问:一个人出生、生活到死亡,难道不象是开端、中段和结尾吗?

      想一想伟大文明的兴起与衰亡吧──如:古埃及、古希腊、古罗马帝国,它们都是从一个小小的社团

    萌芽,发展到权力鼎盛时期,然后衰败直至覆灭。

      想一想一颗星的诞生与消亡,或者宇宙的开端,根据现在大多数科学家已经赞同的“大统一”理论,

    如果宇宙有其开端的话,那它必然也应该有一个结尾。

      想一想我们身体的细胞吧!它们从补充、恢复到再生这一循环周期要用多少时间呢?只要七年──在

    七年中我们身体中一些细胞要死亡,别的一些细胞要生殖、活动、死亡,然后再生。

      想一想你获得某项新工作的第一天吧!你要和新同事相识,要承担一些新的职责,直到后来你决定离

    职、退休或者被解雇。

      微电影剧本也毫无例外。它们有自己明确的开端、中段和结尾。

      这是戏剧性结构的基础。

      如果你不相信这个示例的话,那请再做一次检验,来证明我错了。请去看一部影片或看几部影片,看

    一看它们是否符合这个示例。

      如果你对微电影剧本写作感兴趣的话,你就应该时常这样去做。你看的每一部影片都能成为你的学习材

    料,帮助你理解什么是故事影片,什么不是故事影片。

      你还应该尽可能多读微电影剧本,以便使你明白剧本的形式和结构。现在很多微电影剧本印成了书,在许

    多书店里出售。也有一些剧本已绝版了,但你可以在自己的藏书里去找,或者从大学里的戏剧艺术部的图

    书馆里去借阅。

      阅读并研究一些微电影剧本,如:《唐人街》、《网络》(Network)、《洛奇》(Rocky)

    、《秃鹰的三天》(ThreeDaysoftheCondor)、《非法挣钱人》(Hastler)(选自简装本的罗伯特·罗逊的

    《三个剧本集》,现已绝版)、《安妮·霍尔》,《哈罗德与摩德》(HaroldandMaude)等。

      这些剧本都是很好的教材。如果找不到它们,那就读一下你所能看到的任何微电影剧本,读得越多越好



      示例是有用的。

      它是所有好的微电影剧本的基础。

      练习:

      到微电影院去看微电影。当影院光线暗淡下来影片开始后,请问一下你自己究竟需要多少时间能做出“喜

    欢”或“不喜欢”这部微电影的决定。一旦你明确做出决定后,请看一下手表,记下时间。

      如果你发现一部你真正欣赏的影片,不妨再看一遍。看一看这部影片是否真正符合这个示例。再看一

    看你自己能否分解出各个部分,找出它的开端、中段和结尾。记下:故事是如何开始建立的,你需要多少

    时间能知道这个影片讲的是什么,你是否被这部影片所吸引,或者是被硬拖到影片故事中去。然后再找出

    第一幕结尾处与第二幕结尾处的情节点,看看它们是如何导致结局的。

      ————————
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     楼主| 发表于 2012-6-17 13:45:34 | 显示全部楼层

    微电影的定义

    它有几个显著特征:
    一、        微型
    “微电影”的时长一般不会太长。诸如互联网、手机、移动视频浏览器等这类“新媒体平台”是“微电影”的主要播放渠道,因而要求每部“微电影”必须是短小精悍,便于下载、传播并快速观看,以达到最好的传播和宣传效果。
    二、        电影品质
    一部“微电影”必须具有好的故事、好的演员、好的制作水准和令人叫绝的创意,才能吸引观众,并点燃观众为其作义务推广的激情。如影片《老男孩》几千万的点击率,主要是靠网友在人人网、豆瓣网、开心网等社区网络的分享与口碑宣传。
    三、        商业目的
    要想保证“电影品质”,一部“微电影”的投资成本就不会太低。投资方花钱的目的很明确,就是要为企业的形象、产品或服务做广告。

    “微电影”的商业价值和市场前景

    2010年,中国网民数量已经达到4.2亿,其中网络视频用户规模2.84亿人,平均每天观看2小时网络视频,甚至超过了看电视的时间——每天1.8小时。
    2010年,中国手机用户6.5亿,其中有四成用户使用手机上网,选择用手机“看视频/电视”的手机上网用户比重达到17.4%,且年增长率超过200%。
    可以预见,未来的互联网视频播放媒体将对传统的电视媒体形成强烈冲击,并侵蚀大量的广告客户。
    电影、电视连续剧、娱乐节目、搞笑视频等内容仍是互联网视频的重要组成部分。然而,“微电影”结合了这些内容的精华,以其短小精悍、传播性强的优势,必将在互联网视频领域异军突起,占据重要地位。

    与电视广告比有什么优势:

    1、省广告费:电视广告投放费用甚至是其制作费用的几十倍上百倍,而一部好看的“微电影”却能在互联网上获得网友的义务传播。如果想达到更好的效果,请一个网络营销团队进行推广,推广费用也不会超过制作费用。
    2、不受时限,长期有效:电视广告受档期、时间限制,有效期较短;但“微电影”不受时间、周期限制,只要有互联网的地方,都可随时随意观看。
    3、定位更准确,直达有效客户群:上班族、学生等年轻人是网络视频用户的重要组成部分,他们也正是普通消费者中最有购买力的一群人,接受新鲜事物的能力强,喜欢进行网上购物。对于这样的客户群进行相关产品或服务的“微电影”式推广,效果犹为明显。
    4、便于提升企业品牌形象:与其他传统的广告形式相比,“微电影”的广告意图更为隐蔽,能最大限度地避免客户对企业的反感情绪。在取悦观众的同时,又达到了商业推广的目的,有利于企业的品牌形象树立。

    制作技术和制作理念已经相当成熟

    1、        设备普及
    与传统广告相比,互联网成了“微电影”的主要播放媒体,因而对于影像层次和清晰度的要求大为降低,便宜的设备也能拍出“电影品质”的画面,如佳能的5DII相机。
    2、        媒体投放宽松
    国内视频网站如优酷、土豆网、六房间等,对用户免费开通视频上传服务,这是“微电影”能得以广泛传播的基础。
    3、        受众观看习惯
    观看网络视频已经成为大部分网民的生活习惯,他们也乐于在人人网、开心网、豆瓣网、QQ等平台分享自己喜欢的视频内容。

    哪些企业和产品适合拍“微电影”

    互联网企业:人人网、开心网、豆瓣网等社区网站
                    团购网
    服务行业:风景名胜、旅游景点、酒店、度假村、汽车租赁公司等
    产品:汽车
          服饰品牌、化妆品、生活用品等
    电脑、手机、MP3等电子产品




    其次,微电影与MV不同。
    MV这一称呼最早源自于港澳地区,即Music Video,现今所说的影视层面上的音乐电视作品,亦应该称作MV。
    MV的创意方法  1)对应创意:以歌词内容为创作蓝本,可以去追求歌词中所提供的画面意境以及故事情节,并且设置相应的镜头画面

      2)平行创意:音乐内容与音乐画面呈面线平行发展,画面与音乐的内容分割开来,各自遵循着自己的逻辑线索向前发展,看似画面与歌词内容似乎毫无关联,但实际上给我们的总体印象是有内在联系的。


    你是说MV的创始人?

      是迈克尔杰克逊,他是第一个弄出MV这个概念,也就是音乐录影带,音乐与Video相结合

      他在1982年12月发行了他的专辑《Thriller》,这张专辑随后将音乐录影带的发展推上了一个历史的最高度,现在的MTV,MV都是从那来的!所以很多人习惯说迈克尔杰克逊造就了音乐录影带!现代MTV创始人,记住是音乐与Video相结合,也就是MV。
    这么说大家,明白了吗???{:soso_e130:}
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  • TA的每日心情
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    2012-9-26 08:31
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2012-6-17 14:44:12 | 显示全部楼层
    说的很好,希望大家能够学到自己需要的知识
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2012-6-17 16:13:50 | 显示全部楼层
    说的很好呀,学习了!
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    发表于 2012-6-19 16:48:46 | 显示全部楼层
    OH,MV的创始人居然是迈克尔
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     楼主| 发表于 2012-6-20 10:41:04 | 显示全部楼层
    fhqqjh 发表于 2012-6-19 16:48
    OH,MV的创始人居然是迈克尔

    好吧你把我打败了·····
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2012-6-29 03:25:21 | 显示全部楼层
    哈哈~~你们在搞什么啊
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2012-7-3 20:48:11 | 显示全部楼层
    这规划,是谁定的?
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    2013-12-14 23:40
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2012-7-4 22:08:54 | 显示全部楼层
    有些专业,努力看懂ing。。
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-8-12 14:17
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2012-8-12 14:44:49 | 显示全部楼层
    学习了,谢谢楼主分赏  
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