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颜色管理流程

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2020-5-27 01:38
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2012-7-2 09:39:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

    先从科学角度讲:
    人类的视觉是感性的,眼睛接受到光线,将信号发送给大脑,大脑会加工光线。
    当你睡觉熄灯的时候,整个房间马上黑了起来,你暂时的看不到任何东西,但是过了一会
    你又能看到身边物体的轮廓....这个过程,大脑会先把眼睛瞳孔(很像摄像机的光圈)放大,
    让更多光线进来,让后在把光线加工提亮,让你看得到物体,又不会感觉难受。
    这个时候房间门突然打开,有人用手电筒照你的脸,大脑马上会下命令,眯起眼睛,收缩瞳孔,
    同时大脑会帮你降低自己的“感光度”,这个时候你就可以看到手电筒的后面的那个人....
    多数情况下人类的视觉都会把原来的光线变暗,这是因为人们不喜欢大面积的高亮区,
    而视觉对于高光区的亮度变化没有阴影区的亮度变化敏感。
    所以你看到的世界,不是本来的样子,是视觉系统调整后的结果。
    自然界中光线的传输,不管是直射,反射,还是折射,都是线性化的,
    而线性的光线会被人类的视觉系统加工,以适应人类的生存,这是人类进化的结果。
    视觉加工线性光线的行为,就是我们所说的“非线性”的来源。首先“非线性” 不是坏事情,当她作为显示终端的时候,可以更好的满足人类的视觉要求。
    但当“非线性”出现在合成制作流程的时候,就成了素材的杀手.....
    显示器用2.2伽马曲线(线性的伽马为1.0)显示图像是为了符合人类的视觉系统。
    家用的LED和LCD显示器,液晶电视,最多只有8bit.多数的准专业级拍摄设备在8bit上还会做色度抽样。
    所以你要做10bit,和12bit流程需要确定以下几件事:
    第一件,素材源来自三种渠道,
    1,是胶片转数字(DPX可达到10bit).但胶片转数字的素材以后会越来越少。
    2,专业数字摄像机(多数都是8bit,4:4;4色度抽样最好,最低是4:2:2的才能算是专业摄像机)
    眼下流行的数字摄像机:
    sonyF35--10bit(最早可以拍10bit的数字摄像机,后来被RED和ARRI虐了一把,据说是老谋子的最爱)
    sony-F65--12bit(SONY针对ARRI和RED推出了F65,8K成像,全4K拍摄,号称超过胶片色域的)
    arri--10bit(国内电影摄影师很喜欢,得益于arri胶片摄像机)
    redone-10bit(高端商业广告,以及数字电影领域,国内有流行趋势,今年的新产品又火了一把)
    3,CG渲染出的,3D软件和2D合成软件,多数都支持32bit浮点运算,线性工作流程。

    第二件:在你确定你的素材源等于或者高于10bit后,需要找到存储高位深的格式:
    1,存储胶转数的DPX,据说可以保存单通道16bit的位深,但多数书籍上都写着是10bit.

    2,存储数字摄像机的格式,像原生的R3D,RAW等都可以,
    特别说明的是:apple prores 4444 可以存单通道12bit的位深,但仅支持MAC。
    photojpeg可保存10bit,兼容WIN和MAC。

    3,CG渲染的选择tiff格式,可以保存单通道16bit的位深。

    格式的误区:AVI无压缩和Quicktime动画格式只能保存单通道8bit。

    TGA 32位,指的是 RGBA每通道8位,8X4=32,TGA只能保存单通道8bit的图像

    剪辑软件:多数都是单通道8bit的软件,10bit的素材导入8bit的剪辑软件输出10bit的格式,素材可能会降低位深。

    做高位深的项目,选择软件输出终端很重要, PR(24bit=RGB*3)虽然支持12bit编码但是其软件本身是8bit的,所以慎用输出。而FCP7.0,对12bit的编码支持较好,但她也是8bit的软件,fcpx目前只有8bit。
    windows下的Vegas和Edius就更不用说了。

    所以第三件: 确定了源和存储格式都是10bit的,在制作过程中同样以10bit或者更高的位深去做:
    像流行的合成软件:AE,NUKE对32位浮点和线性工作区都支持很好。
    线性合成的好处:修改素材的颜色,添加扭曲和模糊特效,图层模式运算等...
    都符合现实里的光学原理,在线性合成里处理素材的损失也最小。
    调色软件:applecolor,Davinci,支持线性流程。
    特别提示的是Magic Bullet 仅支持8bit,LOOKS的界面内预览,对线性文件处理反应不好。
    当你以线性的合成或者调色流程去处理完高位深的素材,输出也要保证格式是可以存储高位深的格式。
    一般我都保存为apple prores 4444.

    疑问01: 如果客户终端是8bit,而我的素材是10bit,那么我以10bit的流程去做是不是就没有必要了?
    答:10bit的素材,在32bit的线性合成和调色上处理,即使终端压制成8bit播放仍然可以获得较高的色彩饱和度,
    较为平滑的颜色过渡,大家看到的胶片电影转数字后在电视上播放色彩很鲜艳,以及现在CCTV和各大卫视播出的一些高端广告,色彩很鲜艳饱和,都是采用了10bit流程,最终压制为8bit的。

    疑问02:摄像机拍出是8bit素材,我转成10bit的格式素材颜色会好吗?
    答:你等于是把一碗水放进缸里,然后在从缸里放进另一个碗里,水只能变少了。
    转格式仅仅是为了软件的需要,不能提高素材的位深。

    疑问03:我的素材是8bit的,终端也是8bit的,调色的时候有没有必要做线性流程?

    线性流程是让数字软件再现现实光照的世界,在处理过程中减少最小的损失,但是成本会增加,需要你自己衡量。

    疑问04:10bit的素材太强大了,我赶紧换个10bit的摄像机把,????

    答:大哥我写这么个文章翻了多少书啊,卖设备的也没给我一点好处,你TM能不能有点出息别那么迷信设备啊。
    人类的视觉判定颜色是相对的,只要你善用对比度,8bit一样做出好东西来。

    这篇文章的数据我搞了一整年翻了很多书,文章,自己又实验了很多次才写出的。
    以后我会完善这篇文章,也会加入到我的讲座里,以我目前的水平只能写出这个样子,仅供参考

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  • TA的每日心情
    无聊
    2016-7-28 21:44
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2013-1-17 14:28:28 | 显示全部楼层
    感谢分享!!!感谢分享!!!感谢分享!!!
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-12-22 14:13
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2013-7-2 22:19:07 | 显示全部楼层
    楼主很强大。学习了
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