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【精辟】我个人关于学习软件方面的心得!

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    2014-12-31 17:33
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-1-12 16:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 灵狐客 于 2015-1-21 21:55 编辑

    ①怎么学好软件
    学会其实并不难,难是难在你是否有兴趣学,是否有毅力学。想成为高手就要付出时间与精力上的代价,没有什么方法可以速成。认认真真的学,3个月就能略有小成,这是指有一定的方向性情况下。
    ②为什么要用英文版
    其实ADOBE公司出的软件到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。翻译的专业术语不统一,难以规范。现在大部分公司都是使用英文版们,不用觉得英文版很难,你又不是去念它叫什么。你只要知道它这个命令是干什么用的,有什么功能就好。
    ③刚开始学看书好还是看视频好
    刚开始不建议看书,因为书上面,有的步骤全部省略掉。可能操作步骤过于简单,就不写。但是新手的话,跳过这几个步骤就不知道怎么继续 操作下去,会有一种越学越难的感觉,甚至好不容易培养起的兴趣就消失殆尽。
    视频的话,比较建议。网络上的视频五花八门,品种繁多,优劣程度也就出现了。但是新人的话,不知道该去看哪些视频。个人建议,最好先去找基础视频,从最基本界面开始学起,直到基础命令全部了解后,那么这个时候再去看一些视频你就能简单分析一些视频,哪些好哪些坏。最好的方法,是去书店,花钱买专业的,毕竟花钱买的出版刊物肯定会比网上免费的视频来得好。
    ④软件版本越高越好吗?
    很多从来没接触过软件的新人,一上来就开始用最新版本,什么2014啊,2013版本,认为版本越高,功能越好,做的模型就越强。这个是错误的,版本越高,用到的插件也就越多,光启动软件运行的时间都会比低版本久。有些版本虽然说升级了,但是你用到的命令还是那些,并不会让你模型因为你用到的版本高,就给你搞的好看点。相反,低版本操作更快,运行速度更强。
    我个人推荐的版本 3DMAX 9 ,3DMAX 2008 (我是以游戏方面来推荐的- -)室内的话,我身边的人最高的是2012版本
    ⑤年纪大的人,学这些还来得及吗
    这个问题就没意义了,因为中国有句话,活到老学到老。学习这回事情,年纪大,无非就2样比不过年轻人,一个是精力,一个是记忆力。虽然差这点,但是你可以多花点时间来弥补。我的老大,就是我公司的主美,厨师专业,从没做过这行,31岁转行,到38岁还在做。我身边的例子很多很多,还是看你自己能坚持有毅力没有
    ⑥没有审美与美术基础怎么办
    审美这个是最重要的。因为你做的模型,审美不高,就不知道如何去修改,使他看起来更漂亮美观。这个时候就会觉得自己蠢,或者是网上教的不好。这个的话,审美进步最直接的方法,就是去网上找大量的漂亮的图片,来慢慢研究,观看。有的可以找别人的作品,当然是好看的,来慢慢审视,为什么要这样做,而不是那样呢。慢慢的,审美会提高。这是一种不要钱的方法。要钱的方法,花钱找人教- -
    美术基础,没有美术基础也可以学这行,不管你走什么方向。游戏也好,室内室外,影视后期也好,如果纯偏向于手绘的话,那么没办法,你要强化自己美术。这个话,要自己花点业余时间,少玩一点,没事画画素描什么的,都可以提高自己。
    ⑦新手看视频或者自己做练习的时候可以模仿别人作品吗
    当然可以,不过呢,最好模仿完后发出来。因为当局者迷,你做到极致了,就是不知道自己的作品怎么改才好看。发出来,大胆点,别人指出你的问题,要虚心接受,最好找个大神帮你看看。这样就知道自己哪边方面不足,下次改过来就可以进步了。
    ⑧网络上的视频或者一些参数要背下来吗?
    这个不建议,虽然说室内有的材质参数是那些的,但是光源不同,参数也会随之上下浮动,要学会判断,只能在那个材质参数上下浮动来进行调节,一次不行,多试几次。
    ⑨学好软件,要从哪里开始学起
    基础,重中之重。现在很多人,一上来就开始看高级视频,比如说角色。你肌肉走向不懂,就开始学做模型制作。就好比你牙都没长好,怎么能想到吃螃蟹呢?
    高深的视频或者模型,都是建立在最基础的操作上面,学好基础,打牢,才是王道
    ⑩生活中是否要观察?
    这个是要的,你要学会观察,观察什么呢。比如说,当太阳照射下来啊,从什么角度照下来,光源出现在哪里,亮度多少,不要求你刻意,你只要偶尔看看就好了。做模型的时候,边做就要想下现实中的物体结构,模型是否合理,学会判断
    以前学3D,学过一阵角色,那时候看人,看对方整个人就是一个线条,肌肉结构~- -
    十一. 我们应该怎么学精
    这个游戏行业,影视行业分很多方向,比如说,室内场景,室外场景,特效,动作,游戏高模场景,游戏角色,游戏低模场景。有的注重灯光,有的注重手绘,有的注重模型结构等等。。。
    并不是说所有的东西都是相通的,只能说,当你了解一款软件,改往其他的方向,熟悉度会快点。刚开始学,最好先想好,你要走什么方向,后面工作以什么为中心。带着目标去学,剔除一些用不到的,这样会更省点时间。其它的命令可以略微涉及,但不要花太多时间。


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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2015-2-4 09:35:23 | 显示全部楼层



    活到老学到老一点也不假,只要有兴趣,有耐心。
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    该用户从未签到

    发表于 2015-2-26 14:56:59 | 显示全部楼层
    学习了 我要开始学AE了
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    该用户从未签到

    发表于 2015-3-10 15:47:11 | 显示全部楼层
    交流一下看看
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